
La Auto 9 era una ametralladora de tiro selectivo muy avanzada con un cargador de 50 balas. Estaba enfundada en un hueco oculto en el muslo de RoboCop, junto con al menos un cargador de recarga almacenado. La configuración de fuego más comúnmente utilizada fue en un modo de ráfaga de tres rondas; sin embargo, se había visto a RoboCop disparando una sola ronda en múltiples instancias.
El arma también era capaz de utilizar munición especial, que RoboCop podía seleccionar a través de su interfaz de orientación.
Munición disponible[]
- Traspaza armaduras: Una ronda avanzada de perforación de armaduras que ha demostrado ser capaz de penetrar chalecos de kevlar y armaduras de titanio.
- Flechette
- Altamente explosivo
- No letal: Una ronda diseñada para incapacitar a un objetivo en lugar de matarlo.
- Rastreo
- Estándar: Una ronda estándar.
Detrás de escena[]
La Auto 9 se construyó a partir de una Beretta 93R, la versión de disparo selectivo de la Beretta 92, capaz de disparar ráfagas de tres proyectiles, con una parte delantera y un compensador personalizados. El proveedor extendido tiene capacidad para 20 rondas. Para RoboCop: The Series y RoboCop: Prime Directives, se demostró que la Auto 9 podía transportar municiones especiales (principalmente perforantes en Prime Directives y no letales en The Series).
De acuerdo con las entrevistas del elenco y el equipo en el DVD de Criterion Collection, el equipo de producción tuvo que completar papeleo adicional incluso para permitir que el arma ingresara a los Estados Unidos, porque la Ley Nacional de Armas de Fuego de 1934 definió y reguló cualquier arma de fuego que dispare más de una ronda. con una sola función del gatillo como una "ametralladora", mientras que la Enmienda Hughes a la Ley de Protección de Propietarios de Armas de Fuego de 1986 hizo ilegal para la mayoría de los ciudadanos privados de los EE. pistola" después de la aprobación del proyecto de ley (mientras se protegen las "ametralladoras" existentes). También según los cortometrajes, su plan original era que RoboCop empuñara la impresionante pistola Desert Eagle (que era relativamente nueva en ese momento). Sin embargo, mientras que Desert Eagle se ve grande en manos de una persona normal, toda la armadura extra voluminosa de RoboCop hizo que Desert Eagle pareciera relativamente pequeño en comparación. Por lo tanto, buscaron la Beretta 93R modificada.
Uno de los antagonistas utilizó un modelo similar en la película Sin City. Mientras que el Auto 9 original usaba la Beretta 93R como arma base, el armero de Sin City usaba una Beretta 92FS. Puede decir que es un 92FS y no un 93R, identificando la palanca selectora sobre la empuñadura de pistola, hacia la parte trasera del arma. El 92FS solo tiene una palanca de seguridad/desarmado, que se identifica con el punto rojo, mientras que el 93R tiene un solo punto blanco para disparo semiautomático y tres puntos blancos en un grupo, para ráfaga de tres rondas.
Según el actor Peter Weller, la Auto 9, aunque perfectamente equilibrada, era muy difícil de hacer girar durante el giro de pistola característico de RoboCop.
Los escritores consideraron múltiples ideas sobre dónde RoboCop guardaba las municiones para el Auto 9. Las posibles ideas incluían almacenar cargadores adicionales en sus antebrazos y una interfaz invisible en su mano que alimentaría la munición directamente al arma desde las tiendas en su brazo.
Apariciones en otros multimedios[]
Debido a su fama, la Auto 9 ha aparecido en muchos otros multimedios.
- La Auto 9 aparece en la película City Hunter (1993), protagonizada por Jackie Chan como Ryo "City Hunter" Saeba. Es utilizado por el líder de un grupo terrorista llamado Coronel Donald MacDonald. Más tarde, está en manos del compañero tetona anónimo del colega rival de City Hunter, Saeko Nogami. Debido al tamaño de su busto y al peso adicional de la pistola, tiene problemas para mantener el equilibrio.
- Uno de los antagonistas utiliza un modelo similar en la película Sin City.
- En el videojuego Far Cry 3: Blood Dragon, aparece una pistola similar a la Auto 9, llamada "A.J.M. 9". Su descripción dice que fue "construida y nombrada en honor a un policía DPD caído que cayó en el cumplimiento del deber luchando contra las escorias de los megaslums y páramos industriales de Detroit". El nombre de la pistola (A.J.M. 9) es una referencia a Alex J. Murphy. Un A.J.M. ligeramente modificado. 9 también aparece en el videojuego Far Cry 4 como una recompensa de Uplay, y su descripción en la sección de recompensas dice que "fue visto por última vez limpiando las calles de Detroit".
- En el videojuego Saints Row IV, una pistola basada en la Auto 9 conocida como "Cyborg Pistol" aparece como un "Disfraz" para el "Rapid-Fire SMG". La descripción del aspecto predeterminado ("No te metas en problemas") es un diálogo de la película RoboCop.
- En las diversas versiones de lápiz y papel, consola y computadora del juego de rol Shadowrun, una de las armas distintivas del escenario es una pistola de gran calibre conocida como "Ares Predator"; la estética del arma se deriva en gran medida del Auto 9, aunque en el universo es puramente un arma semiautomática y no tiene capacidades de ráfaga o disparo automático. Significativamente, la empresa que fabrica el arma tiene su sede en Detroit y (como OCP) es la fuerza dominante en la ciudad.
- El Fianchetti Military 100 de Shadowrun, como se ve en la quinta edición del libro Gun H(e)aven 3, no solo tiene un parecido sorprendente con la Auto 9, sino que, como pistola ametralladora, también cuenta con capacidades automáticas y de disparo en ráfaga.
- El Auto 9 aparece en el videojuego flash Madness: Project Nexus (Classic) en el modo Arena. Inflige 7 de daño, contiene 110 de rango (132 con mira láser) y 50 rondas.
- Si bien la nueva versión de RoboCop de 2014 no presenta la Auto 9 en la película, algunos de sus carteles de promoción muestran al nuevo RoboCop empuñándola.
- Una variación de Auto 9 aparece en el videojuego Perfect Dark para Nintendo 64 con el nombre Magsec 4. Su modo de disparo principal es un solo disparo con una ráfaga de 3 rondas como modo de disparo secundario.
- El personaje Marco de Shaman King usa un arma que se parece mucho a la Auto 9.
- Está disponible como arma de mano en el videojuego Quantum Break. Como todas las armas del videojuego, fue modificada por las soluciones de monarca para que funcione en lugares donde el tiempo se ha detenido. Dispara en ráfagas de tres proyectiles y tiene munición ilimitada.
- Synthetik, un videojuego roguelike de ciencia ficción de 2018 tiene Auto-9/45 como una de las armas iniciales. Es una referencia a la Auto 9 de RoboCop, aunque se parece más a un M1911 clásico modificado de manera similar a la Auto 9.
- En Phantom Forces, un FPS de Roblox, el Auto 9 se presenta como un arma exclusiva para desarrolladores.
- En el videojuego Mortal Kombat 11, este es uno de los artículos de armas y cosméticos de RoboCop.
- En el videojuego de realidad virtual Hotdogs, Horseshoes, & Hand Grenades, la Auto 9 se agregó como parte de la actualización 'Meatsmas Day 2020', conocida como "M93RA9". Tiene dos modos de fuego; ráfaga y semiautomático (tiro único). A pesar de ser una recreación fiel del Auto 9, la única diferencia notable es que el modo de disparo en ráfaga dispara en ráfagas de 4 rondas, a diferencia de las ráfagas de 3 rondas. Su stock y bozal también pueden aceptar cualquier archivo adjunto.